玩法在于换装,剧情方面姜糖设置得非常敷衍。
简单直白没关系,只要没有逻辑性错误就可以。
有了《小农》做基础,姜糖决定将换装游戏的故事设定为一个穿越故事。
穿越到华夏各个朝代,也可以穿越到其?它国家的各个朝代。
甚至可以穿越到神话?传说中。
无论是?东西方哪个时代,具有一定民族色彩和神话?传说风格的服装,总是?带着与众不同的美丽。
既然要穿越,必然要有能使玩家穿越的契机或者物品。
姜糖思考了一下?,决定将关卡设定为博物馆。
这?样一来,可以将游戏分为三个博物馆。
星际博物馆,华夏博物馆,西方博物馆。
每一个博物馆最初可以设定十个关卡。下?一次更新,每个博物馆再开放十个关卡。
开服游戏,姜糖将五星套装设定了三套。
每一种风格都有一套专属的五星套装。五星单件服饰有六件,每种风格有两件。
后面几个星级服装成倍增长,降低五星抽取概率。
姜糖也想?保持一下?良心?,不要把五星服装的概率压得太低。
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