,1级为6/11,2级为8/11,3级为10/11;
6、爆裂火焰伤害=发挥的魔法力 + 15;
7、火墙伤害=发挥的魔法力+7;
8、疾光电影伤害 = (发挥的魔法力 + 24) * 1.5;
9、魔法盾
魔法盾的持续秒数 = (施法者发挥魔法力+15)*(魔法盾等级+1)/4,3级魔法盾时,魔法盾的秒数就等于施法者发挥魔法力+15。¢E.Z.小′税!枉? -免,肺/阅¨独~
需要注意的是,这个秒数是指在不受任何攻击的情况下魔法盾的时长,在遭受攻击后,这个时间也会相应地扣减。
魔法盾的等级除了决定魔法盾的秒数之外,还决定魔法盾抵御伤害的能力:
吸收伤害值:0级减少15%伤害,1级减少30%伤害,2级减少45%伤害,3级减少60%伤害。
10、冰咆哮攻击杀伤力就是你发挥的魔法+27;
11、地狱雷光对怪物的伤害=发挥的魔法力 + 3级技能伤害20-60,无视魔法躲避。
众所周知,地狱雷光对生命系和对不死系的怪物的伤害非常不一样,对非不死系的伤害仅为原伤害的10%!
二、战士
说到战士,首先就得说一说攻击速度。
对于传奇官服来说,攻击速度与人物的等级是有关系的,等级越高,攻击速度越快。
根据玩家在百区测试的结果,1级的小号20秒大概能砍出15-16刀,而40级的大号20秒则能达到19刀。
将狂风戒指和狂风项链带齐后(一共加了4点攻击速度),20秒可以达到21刀,甚至接近22刀。
1、基本剑术
战士的初级技能,7级可以开始修炼。基本剑术属被动技能,其作用是能够增加战士本身的准确,每升1级可以加3点准确。
在没有装备的情况下,3级基本剑术能让战士自身准确达到14点。
2、攻杀剑术
战士19级开始修炼的技能,属被动技能,其作用有以下两点:
(1)增加战士自身准确,每升1级,自身准确+1。因此3级攻杀剑术能够给战士带来3点准确加成,使得战士在不带装备的情况下,准确能够达到17点;
(2)攻杀剑术发挥时能够带来额外伤害,0级+2点,1级+4点,2级+6点,3级+8点。
3、刺杀剑术
战士25级开始修炼的技能,发挥刺杀剑术时,打出2格剑气,其中第2格剑气为无属性攻击,无视防御。
0级刺杀第2格发挥40%伤害,1级刺杀60%,2级刺杀80%,3级刺杀100%!
4、半月弯刀
战士28级开始修炼的技能,战士第一个消耗魔法值的剑法。
半月的主位伤害=发挥的攻击力;
而半月的非主位剑气攻击,是能够破防的,其发挥的伤害=发挥的攻击力*(技能等级+2)/13。
也就是说,3级半月的剑气攻击能够发挥5/13的攻击力。
5、野蛮冲撞
30级修炼,主动技能,能撞动比自己等级低的人和怪物,3级野蛮能同时推动2个目标。
6、烈火剑法
35级修炼,传奇1.76版本里面战士的终极技能,也是战士的灵魂技能。
0级烈火能打出1.4倍伤害,1级烈火1.8倍,2级烈火2.2倍,3级烈火2.6倍。
三、道士
1、施毒术
绿毒的掉血量与中毒目标的防御/魔御无关,绿毒的单次掉血量=2/15*道术+4;
绿毒的掉血次数(即中毒时间/4)=(0.50~0.52)*道术+10。
红毒增加被施加方魔法和物理伤害的20%!
2、灵魂火符
3级技能的杀伤力就是你发挥的道术+12。
西、幸运值
传奇的人物并没有自带的1点幸运值,发挥最大攻击的概率=1/(10-x),这里x为角色装备幸运值,如果x超过9, 则当成9代入计算。
另外,国战系统也经过了改良和升级,平常,大家仍然是以攻打沙巴克城为主,只有在周末和节假日的时候才会开放国战系统。
国战也不再是抢占三大城池的皇宫,而是攻打三座城池皇宫门前的旗帜!
同时,传奇官方在这一天还发布了1.7