幕里,导播给的特写。
很明显然的可以看出。rank的防御动作越来越僵硬化了。而原因,自然不用多。展开的扇面。现在在对招上因为自动要合拢的问题。已经严重影响到角色行动流畅度了。“不行不行,得叫叫暂停了。”心里已经确定了100%就是游戏bug问题的rank刚想举手示意裁牛不经意间细看了一眼林夕的攻势。“这....”一双眼睛直接瞪圆了起来。也因为这下忘了操作角色。直接被林夕一个抡抽。给角色造成了伤害。rank反应过来。赶忙操作起了角色。两个后翻拖开了身位。此时电脑屏幕前的头,眉头直接紧锁了起来。哪里是什么游戏bug啊..这一点,通过刚刚的观察他发现了。而是愚者这子的三叉戟有门道啊!这子每下的攻击的都是朝着自己抵挡攻击的扇面去的。问题就出在这里。从刚才rank无意扫过的那一眼来看。愚者的攻击上,刚好他三叉戟的两个戟尖是卡在了自己扇面上的扇骨上。然后他攻击动作的收尾上,会有一个幅度的武器扭转。正是这个扭转。让铁骨扇的扇面产生了合拢的趋势。而从一开始对招到现在,之所以这种反应越来越强烈....rank想到这里不禁咽了下口水。那只能明一个问题。就是愚者对于这个操作正在逐渐的熟练...好家伙。上一场直接教学铁骨扇的新玩法。这一场又搞了个这种打法出来。席巴!你是铁了心的要拿我当背景板啊!