说是弱。·s*h\u!y^o·u¨k¨a\n~.~c`o?m^
而且还没有任何推线能力,清线能力。这也就导致了一个问题,青钢影虽然有e技能的存在,不好抓。但是很好越!特别是敌方上单要是玩的那种对线能力强,推线速度还快的英雄。那青钢影六级之前就被越个三次塔,也是稀松平常的事情。打野甚至是中单,只管来越就是了。很不巧,这局周巅青钢影要面对的鳄鱼,就是完美符合前期对线能力强,推线速度还快这些特点的英雄。甚至六级之后,还有一个抗塔能力强的特点。这些特点,全都是可以在前期就把青钢影针对到死,针对到报废的特点。只是,前提是你要能针对。为什么周巅敢在gigoo先出了鳄鱼的情况下,后手出青钢影。并不是他瞧不起gigoo。而是因为对手战队叫fpx。他们的战术核心,主指挥的id叫做doib。周巅太了解doib了。在这种算得上是狭路相逢的情况下,赛前没有专门做预案的情况下。doib是有路径依赖的。 他绝对会选择自己当下最擅长,战队最厉害的打法方式。他不敢在这种时候冒险把自己和战队最擅长的东西全盘推翻,去打另外一套自己没那么熟练的东西。当然,这都是人之常情,无可厚非。这类选手自然就是典型的版本选手。在合适的版本,他们会很强。在不合适的版本,他们会很捞。真正伟大的选手,能够在各种迥异的版本都有所成就的,是那些极少数敢于不断突破自己舒适区的选手。归根结底,天赋决定的是你的下限。上限其实是由心态和运气决定的。但心态强大的人,往往运气也很好。对电子竞技来说,赢游戏的秘密在游戏之外!回到这局游戏,以周巅对doib的了解,他觉得doib会陷入路径依赖。一旦如此,那么gigoo的鳄鱼基本上就是在上路自己玩。自己这局青钢影前期不会受到针对。没有太多针对的话,即便是面对1v1对线非常难打的鳄鱼,周巅也有信心处理好对线,并发育起来。事实也确实如此。对面选这手上单鳄鱼,好像就是为了能够一对一对线不劣势选的。没有在这手鳄鱼身上,赋予任何额外的东西。当周巅的青钢影,顺利到达六级都还没有被越过一次塔的时候,周巅感觉这局游戏要有了。而且青钢影不光是安全到六级,甚至补刀还比鳄鱼多一个。只能说,纯打1v1,这世上确实没有能压周巅的人了。当gigoo按下tab键,看到自己的鳄鱼一点补刀都没能压了青钢影,甚至还比青钢影补刀少的时候。他感觉这局游戏自己这边很危险了。其实打到现在青钢影一直没被越,除了fpx就没有这个比赛计划外。还有一点就是他的鳄鱼在换血上,始终没占到青钢影什么便宜,没能把青钢影的血线压到一个很危险的程度。赛前做好的越塔计划,一般要配合兵线,打野的刷野路线。能够在敌方线上的人满血或者大半血在塔下就将其越掉。但就算没有这些计划。只要青钢影有那种残血在塔下的画面,那打野但凡在周边,肯定是乐意来一下的。但是上路一直没有这种画面。加上fpx也没有针对青钢影的赛前计划。也就导致上路成了如今这个鳄鱼和青钢影“和平发育”的局面。gigoo感觉局势有点不对之后,其实也有考虑过是不是要叫自家中野上来,强行给青钢影越一波,拖慢青钢影的发育速度。但长久以来在fpx习惯了一个人玩游戏,没有战术地位。加上这么玩也确实有些成绩,能够赢游戏。这让团队属性非常强的gigoo,最终选择了没有开口。他不想去干扰队友的选择。就这么玩着吧!其实周巅这边,在对线期的两个关键节点,他分别让xx和kight往上路靠了一靠。多少还是有点小怕的。但最终都没有什么危险。这fpx说不管上路的gigoo,那是真的一点都不管啊!周巅的青钢影,就这么顺利的度过了危险期,安全发育到了三相之力做出来。并且,做出三相的时间点,一点都不慢。一个发育良好的青钢影,在周巅手上,大多数时候,游戏是不会输的。即便doib有了上一局的经验之后,这局成功