,最重要的原因是之前的领地布局出现了问题,从无到有,规划出一个城市的难度比想象中的要难得多。
领地内的设施刚开始搭建,拆掉也不心疼,要是拖下去,等到功能设施投入使用后发现问题无法改变,到时候可就进退两难了。好在《深渊》中拥有魔法和符文,最多花一点游戏币,搬家还是很方便的。
新的领地是在高坡上,周围巨石林立,形成一个天然的防护城墙,加上地势较高,视野好,能够提前侦查到敌人的入侵。地理位置优越,易守难攻,稍微休整下石林便可以形成两个进出口,方便控制其他人进出领地。
上一个领地被废弃的很大原因是狗头人、地精和玩家的排泄问题,没错,《深渊》拥有很恶心的设定,魔物和玩家都是需要排泄的。在主城区,玩家可以去排泄去解决问题,区的驿站也有厕所,其他的区域大多都是就地解决,很不卫生。蚁人充当了主城区和区的卫生清理工作,其他区域也有相应的魔物来处理粪便,可是甲虫丘陵上没有称职的屎壳郎。
玩家生活的地方不能够让大甲虫随意出入,地底必须经过防虫处理和地面硬化,必要的时候还要用撒好难过符文加固,所以必须要有其他的处理方式。