挂了电话,笑着说道,“陈晓一会过来。”
表姐有点惊慌失措,“啊?现在?我都没准备……”
许韵安慰她,“没事,你俩早晚要见面的。”
……
《勇者无惧》vr版杀疯了。
虚拟现实产业迎来第一次大爆发。
去年10月底,工信部联合教、文、广、体四部门发布了《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》。
提出,到2026年,国内虚拟现实产业总体规模超过3500亿元,vr终端的销量超过2500万台。
然而,不到一年时间,vr产业从硬件到软件,总体规模已经超过3000亿元,终端销售量超过1000。
而且,这个数字还在极速增加中。白石区更是明确提出,要联合新时代娱乐公司投资50-100家初创公司。
创业方向集中在近眼显示、渲染处理、感知交互、网络传输、内容生产、压缩编码、安全可信等虚拟现实技术的关键点。
区里如此。
市里的态度更是积极。
市政府宣布,要依托“交大、复旦、同济、华理”等校与新时代娱乐公司一起,形成“产学研用”协同的创新体系。
推进关键技术融合创新,提升全产业链条供给能力,加速多行业多场景应用落地,构建融合应用标准体系。
……
话虽然很大,但传递的信号很积极。
尤其是最后一句话,
这是要明确产业秩序,制定出vr的标准体系。
俗话说,三流公司卖产品,二流公司卖服务,一流公司卖标准。
如果掌握了vr产业标准体系的话语权,里面涉及到的利益就太大了。
放在以前,这种话也就是做宣传用,
现在,有了新时代娱乐公司,
话的分量都不一样。
不少国外媒体纷纷转载报道。
甚至有些“黑媒”借此机会开始攻击大陆的科技政策。
……
然而,一浪未伏,一浪又起。
新时代娱乐公司宣布又一款重量级vr游戏《江湖》(《天涯明月》)将于七月一日正式上线。
据介绍,这款由国内顶尖制作团队,耗时五年,倾心打造的国风武侠游戏,
采用了全新的技术和表现方式。
将带给人们绝对震撼的体验。
所有参加过内测的业内人士,都对它赞不绝口。
几乎没有差评!
要知道,游戏产业的从业者和玩家们大多自视甚高。
相互之间很难看得上别人的品位和审美。
如果有一款游戏在这么挑剔的圈子里被所有人都说好,那它大概率就是真好。
而且,据可靠消息,这款游戏很可能是新时代娱乐公司的收官之作。
因为,随着“元届”平台注册人数越来越多,电子游戏制作大赛的影响越来越广……
新时代娱乐公司多次对外宣布,要逐渐退出游戏制作领域,避免出现既当裁判又当运动员的情况。
所以,《江湖》很可能成为绝唱。
在这种情况下,一天的预约人数就超过了五百万。
要知道,这可是付费预约。
……
《江湖》的火爆,又反过来促进vr行业的创业潮。
从关键键元器件,比如芯片,到终端外设,类似vr头戴显示器,以及它的操作系统,
从业务运营平台,如沉浸式主题乐园等,到内容生产工具,比如3d摄像机、动作捕捉器、沉浸式音频编辑软件,
从专用信息基础设施(适合vr内容和交互需求的云计算和网络服务),到这两年各家都想做的元宇宙……
几乎所有重要的产业链关键点,都挤满了创业公司。
吴益民一伙人就打算搞一个vr运营平台,具有聚合内容、分发内容、支持支付等功能。
资金、人脉、牌照、技术……都不缺。
声势浩大。
吴益民跟一般的富二代不同,做事认真负责,亲力亲为,
虽然只是风险投资,却当成自己在创业,
前期尽调,连创始人团队的私生活都找人翻了个底朝天。
用他的话讲,一个创始人如果连身边的事都控