一边也四处观察来往的人潮。
人潮中大部分已商人和佣兵居多,战争的结束后开始给这些商人带来商机,不管是任何物资等需求,都人给商人带来许多的利润。
对佣兵而言,再战争结束后也需要整修或是补充兵力等,让自己或是团队能在下次战争中获的更多的雇佣金等等。
这也能看出冒险者和佣兵之间的最大也是最简单的区别,佣兵大都会拥有一定的兵力,这些兵力大都是之前在战场所看到的,没有灵性的生物,当然补充兵力的途径有很多,有些是对自己信仰的神招唤出来的,或是透过交易和降服等,甚至也可以学死灵法师或炼金术士等制造出来。
无生连续闪过几位想上前对他推销的小贩,来到冒险者公会。
冒险者公会还是一样,各式各样的冒险者互相的交流或是做一些其它的事等等,无生近来对一位公会的服务道:“我是来登记完成的任务的。”
“是的先生,请把冒险者手册交给我来登记,不知道您要不要把日记交给公会核对您这次任务所探索的区域?”
“好的,给你核对,顺便把这区域的简略地图帮我印上去。”无生把日记交给了服务员。
冒险者日记可以说是冒险者最大的财产,某种方面来说甚至比冒险者的性命还要重要。地图的核对也有分等级,只是无生不用需要分级,他探索的地方并不是复杂的地形或是难度等级较高的区域。
“登记完毕,手册和日记还给您,您完成指定的进度请手下任务的奖励,阁下日记所记录的已经跟公会原来资料核对结果,骷髅已有慢慢增强和多的趋势,公会近期会再评估该任务等级,谢谢您的帮助。”
服务员说的评估的意思,是因为有些任务不可能可以只完成一次就结束了,像无生所接的清扫骷髅,只要战争没停止骷髅就会一直的再生,如果一段时间没有人去清除,骷髅可能就会慢慢变强或是该地区产生异变,公会就会去重新评估该任务的等级。
无生看了自己的手册,上面记录着完成的任务和增加自己的一点点积分,日记上也有记录对此区域大略的地图还有自己探索记录区域的详细地图,奖励并不多只有区区的几银币和少需的积分。
其实冒险者有时候很多的任务奖励,大部分不是来自公会的奖励,因为有部分的任务不是像佣兵公会那样明确是人为发布的,冒险者很多的奖励可能都来自于任务的本身,例如探索的区域或是该区域得到的物品等等。
无生走向另一个窗口,然后把他的战利品拿出来,交给服务员道:“帮我评估一下里面的物品,然后放入冒险者交流拍卖会。”
“好的先生,请稍等一下。”
无生会把战利品交给冒险者交流拍卖会,而不是地精之家,一方面是因为对于一些有用处的物品来说,在拍卖会上的价格会比卖给地精还多,另一方面说定还能交易到自己想要的物品。
“久等了先生,精炼的白骨公会已有收购价格,将已一大卡十金币收购,金属化骨以五百卡十金为底价,软骨就以每个连接单位十五金为底价,碧玉骨以一百卡五十金为底价,黑玄骨十卡单位一百金为底,先生是否满意。”
“好的,就这样把物品放上去拍卖吧。”
基本上一些物品的重量单位,通常和地精使用的相同,因为地精使用的度量单位较精细,一大卡的重量也只有一小块比地精手掌还小点的金属重量。
“先生请往这边走。”服务员引导无生走下楼梯,去冒险者交流拍卖会。
冒险者交流拍卖会,不是像平常的拍卖会那样,一件一件物品由大家慢慢的竞标,因为这不是非常贵重的物品且数量也多,所以采用个人自由标价的模式,一开始由买方藉由冒险者公会定价,之后的交易模式完全由买方定制,例如拍卖的时间或是订制某一价位就能直接购买,甚至还能以特定物品做为交易的优先等等。
可以说冒险者交流拍卖会,是一个掏宝的地方,冒险者可以在这交易到自己想要的物品,许多冒险者在探险中所获得的物品大都会拿到冒险者公会交流拍卖,在这里说不定不用经过多次的转手就能换到自己想要的物品,尔且在这有较多的门入可以不用太多的前就能买到自己想要的物品。
无生把日期限定为七个帝波罗日,前两种骨头设定上限五倍价就能直接买走,但第一次出价不得低于一成,后面两种设定无上限价格,但是每次出价不得低于半成魔法武器优先。
其实这种拍卖也是很有技巧的,但是无生还没有掌