自然有人会鄙视他们的。我们本来也不是咬设计得能轻易改变什么啊。而且,只要这个游戏真的能投入运营,那就决不是单纯的游戏了,或者说,纯粹抱着游戏心态或者准备打金币卖的职业玩家,如果心态不调整,那是很难真正进入《崛起》的,这可是真正的历史情境啊。”
“哦,不过要是不赚钱怎么办?”
“不赚钱?不赚就不赚。南北战争和欧洲宗教战争那两个游戏,已经有代理商开了天价来了,我靠外国人养这个《崛起》,这可比投资教育事业有效果多了。老外买单给我们进行爱国主义教育,我求之不得。”吕振羽撇了撇嘴说。“什么东西都好培养,知识,意识,观念什么的,只有一种东西难,那就是风骨。我要让那些人知道,要真正让人尊敬,就要有真正值得让人尊敬的风骨,其他一切都是假的。”
曾高点了点头。网络游戏组建立以来,尤其是在制作《崛起》的过程中,他作为比较多介入这个项目的人,亲眼看到整个开发组陷入了的那种爱国主义癫狂中,他们在厚重得不容置疑的材料前被洗涤,每个人都在悄悄发生改变。那些原本执拗古怪的人,或许自己都没有意识到自己的变化。而引起这种癫狂的中心,正是吕振羽。吕振羽经常用极具煽动力的话语鼓舞着大家,给大家解说制作这个宏篇巨著的意义,而每次他不用准备,自然会有一篇很合适的讲稿出现。
“希望是吧。”曾高并不对这还不曾出现的情况发表什么意见,轻轻松松一句话带过。然后,又问道:“不过那南北战争和欧洲宗教战争好像就很个人主义啊。怎么会差那么多?”
吕振羽又撇了撇嘴,“谁让他们有骑士传统来着。再说了,你也看到《崛起》估计要挣钱很难了,不从他们那里捞钱,楼家明要杀人的。你看楼家明最近几次开会,财务压力这个词没少说吧。你想想看,实验室那里几个项目你们拿出的方案加起来22个亿啊,要是再接不到什么大单子,还真的不敢再这样大手大脚花钱了。”
ps:本来准备明天上午更新这章的,想想明天上午要看nba,就一起扔出来吧。多谢诸位的鼎力支持。占据新书首位着实让我汗颜啊。我承认有很多细节处理的不好,bug也不少,不过……我承认了这个东西是yy作品,我有空了会回去修改一遍的。顿首。
46.敌人
《崛起》的测试是极为火爆的,不少玩家一扎进去就是十几个小时不出来了,游戏的真实性和趣味性都相当好。或许,游戏的技能树和科技树乍一看是纷繁芜杂,但内在的精确性却让玩家很容易上手,除了少部分有不同爱好的玩家之外,大部分玩家不会去学太多技能,而是将一个或者几个技能练到极致。相比起游戏构建的世界来说,很多精心设计的特质都刻意被忽视了。比如游戏的图形引擎,在一般的网络游戏中,一片地区里同时出现上百个人就算是有点规模的战斗了,而在《崛起》中间,可能出现几千人都算不上是一次大战,这几千人的图形,加上其他特效,如果没有一个优秀的图形引擎和良好的压缩处理方式,那对玩家和开发者来说都是灾难。
没有能获得帐号的玩家,也陆续从封闭测试的玩家那里得到了各种资料,比如口头的形容,比如截图,比如视频录像。虽然这次封闭测试开放的只是一部分场景和技能之类的,只有整个游戏完成度的不到3成,但已经激起了广大玩家莫大的兴趣。
关注着这个游戏的不仅仅是玩家,还有世界各地的各种公司,尤其是游戏研发方面的公司。在《崛起》封闭测试2周后,数字图腾陆续收到了来自不同实体的传真,有询问《崛起》的代理的,有想要购买《崛起》的图形引擎的,也有想要同时购买《崛起》的开发全套工具包和服务器架构技术的……但是,提出这些要求的,几乎都是欧美的公司,来自国内的意向只有两个。这,就是个经营氛围的问题了,国内的大部分软件厂商,都将数字图腾视为洪水猛兽,那种敌意是相当明显的。
“是吧,这就是我们的市场环境啦。”谈及此事的时候,陈宁很豁达地说。小利益导致大矛盾这种事情,在国内实在是不胜枚举。
“随便吧,说到底好像没什么大的利益冲突啊。他们做的那些东西我们又没怎么碰。”路德坤也是一副很无所谓的样子。
公司内外,几乎所有人都对这种奇特的现象抱着无所谓的态度。在全世界范围,由于数字图腾掌握着先进的技术,国际性的公司,财团有不少已经开始关注着数字图腾了,开始尝试和数字图腾接触了也不少,除了个别脑子秀逗的,大部分来尝试接触